Los códigos de trucos de videojuegos son historia de los videojuegos
A principios de este año, Kazuhisa Hashimoto, el desarrollador que creó el famoso código de Konami, falleció a la edad de 61 años. Durante 35 años, la secuencia sagrada de presionar botones de Hashimoto (arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, BA Start) se ha quemado en los jugadores. recuerdos musculares. Es una leyenda, prácticamente un salmo de juego.
El código desbloquea un minijuego de Fortnite. Es un punto de la trama en Rompe Ralph. Amazon Alexa te felicitará si lo dices, mientras que Siri te llamará nerd. Hashimoto hizo una contribución vital a los videojuegos, pero hoy en día, los códigos de trucos son una pieza poco apreciada de la historia de los juegos.
¿Póngase bueno? ¿A quien le importa?
¿Recuerdas este meme de videojuego reciente? Durante unos días, la forma más rápida de reírse en línea fue combinar un juego inocuo con un texto sobrecargado sobre cómo “No solo hiciste trampas en el juego, sino también a ti mismo” si el jugador intentaba hacer cualquier cosa para hacer su experiencia un poco más fácil. Como cualquier meme, esta broma no salió de la nada. Es burlarse de un tweet hiperbólico, pero tristemente sincero, que acosa a un periodista por jugar a Sekiro: Shadows Die Twice mientras usa códigos de trampa.
Tenemos derecho a tener nuestras propias opiniones sobre la dificultad de Sekiro (creo que es innecesariamente tedioso y empeora el juego), pero el juego inició una discusión sobre la dificultad en los videojuegos que ni siquiera la anterior serie Dark Souls de FromSoftware logró sostener.
Por un lado, hay personas que creen que los niveles de dificultad más bajos se restan a los sentimientos de logro que obtienen de estos juegos. Por otro lado, tienes personas que tienen razón. El último grupo se da cuenta de que alguien más que tenga una experiencia más fácil no le quita la experiencia más difícil. Pueden separar la ganancia de un videojuego falso del crecimiento real en el mundo real. Saben que las diferentes formas de accesibilidad son más importantes que “gitting gud” o cualquier otra basura de control de jugador que el otro lado esté arrojando.
Día de hacer trampa
Más allá del tonto debate sobre la dificultad, la publicación original que inspiró este meme también me molestó al sugerir que los códigos de trampas o los speedrunners son una especie de perversión maliciosa de los videojuegos. Eso no podría estar más lejos de la verdad. Los códigos de trucos son historia de los videojuegos.
Los juegos son juegos porque son interactivos. Los desarrolladores le brindan los juguetes, las herramientas, la caja de arena y cualquier orientación que consideren apropiada. Pero a partir de ahí, eres tú el jugador que empuja y empuja el juego para que la magia suceda. Los códigos de trucos son una forma absolutamente válida de cambiar la forma en que interactúas con el espacio. No hay reglas que se rompan. No se ignora la moralidad. Cualquier cosa que puedas hacer en un juego, desde munición infinita hasta cabezas grandes, a través de códigos, modificaciones o hacks externos (para un jugador, no pirateados), está bien si está en el juego.
Los códigos de trampa también forman una parte vital de la cultura de los videojuegos. Los rumores de códigos secretos en los juegos de arcade no solo unieron a las multitudes, sino que también ayudaron a sembrar el misterioso conocimiento del patio de recreo prohibido de los inicios de Internet. En este momento, un niño está difundiendo un mito sobre la fatalidad de la cubeta de ácido secreta de RoboCop en Mortal Kombat 11: Aftermath. Activa cualquier fan de Blizzard diciendo “¡No hay nivel de vaca!” Hay industrias artesanales que rodean los códigos de trampa, desde llamar a Nintendo para pedir ayuda hasta comprar guías de estrategia. Los grandes sitios web de videojuegos todavía reciben mucho tráfico de los tutoriales. Si no cree que hacer trampa sea parte de los videojuegos, simplemente no conoce los videojuegos.
Una de las partes más retro de los juegos de inspiración retro de hoy en día es cómo abrazan las trampas. Me encanta mejorar en Streets of Rage 4, pero también me encanta darme muchas más vidas y potenciadores de los que necesito para vencer a los matones. A todo el mundo le encanta Final Fantasy VII Remake en PlayStation 4, pero me encanta el relanzamiento del original en Nintendo Switch, que te permite recorrer toda la historia con una fiesta dominada gracias a los trucos. El Panzer Dragoon Remake te hace ganar todo el juego primero antes de desbloquear trampas, pero es satisfactorio volver con un nuevo arsenal y aniquilar a los jefes que anteriormente te preocupaban. Celeste puede ser un juego de plataformas que es duro como las uñas o una narrativa indolora sobre escalar una montaña, mientras el héroe resuelve sus problemas de salud mental. Ambos son geniales.
Romper el futuro
En estos días, desafortunadamente, es más fácil que nunca convencerse a sí mismo de que los códigos de trampa en los videojuegos simplemente no son una cosa, y no solo porque la industria de los juegos todavía es tan abismal para preservar su propia historia. Con tantos juegos multijugador en línea, un equilibrio competitivo justo para los jugadores profesionales de deportes electrónicos pagados es comprensiblemente más importante que jugar localmente con amigos y obtener beneficios desequilibrados con un Game Genie o lo que sea.
Más cínicamente, los editores de juegos también se han dado cuenta de que pueden ganar mucho más dinero vendiéndote diferentes bonificaciones y cosméticos a través de microtransacciones pagas en lugar de incluirlos como códigos de trampa. Anthem, Destiny y otros juegos en vivo como servicio no pueden controlarte con la misma eficacia si pudieras romperlos. ¿Por qué tengo que gastar $ 10 para un aumento de XP en un juego para un solo jugador como Assassin’s Creed Odyssey en lugar de simplemente presionar una combinación oculta de botones para el Modo Dios? Del mismo modo, los juegos móviles gratuitos de pago para ganar son códigos de trampa donde los únicos ganadores son los accionistas. No culpes a los propios códigos de trampas por este cambio de mentalidad. Culpa al capitalismo cada vez más depredador.
No hay forma incorrecta de jugar un videojuego. Si quieres jugar en dificultades fáciles, es genial. ¿Modo difícil? Eso también es genial. Solo quiero perros mascotas? Aun mejor. No dejes que ningún jugador incondicional te diga lo contrario. Con suerte, tanto los jugadores como los editores están empezando a conseguirlo. Bethesda eliminó rápidamente el software anti-trampas inútil de Doom Eternal después de la protesta de los fanáticos. Una empresa podría ganar dinero mediante la financiación colectiva de un sucesor de GameShark para PlayStation 5 y Xbox Series X. Al continuar calumniando y negando el valor de los códigos de trampa en la historia de los videojuegos, no solo estamos engañando a los juegos, nos estamos engañando a nosotros mismos.