Clubhouse Games ofrece una mirada fascinante a la historia de Nintendo
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics en Nintendo Switch está repleto de juegos de mesa y cartas anticuados de todo el mundo, y está lleno de valor para cualquiera a quien le guste la estrategia y el azar. La parte “Mundial” de su nombre es adecuada, considerando que sus juegos provienen de todo el mundo e incluyen mancala, mahjong, ajedrez, póquer e incluso hockey de aire. Sin embargo, lo he encontrado particularmente interesante para los juegos que provienen de (oa través de) Japón.
Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics es más que una colección de juegos. Es una mirada a lo que hizo Nintendo mucho antes de que nacieran Shigeru Miyamoto o Gunpei Yokoi. Estoy hablando de jugar a las cartas, específicamente a las cartas de Hanafuda. Es donde comenzó Nintendo, a finales del siglo XIX.
Los naipes fueron prohibidos durante siglos en Japón como instrumentos de juego y, en particular, los naipes occidentales estaban mal vistos. Hanafuda, o “tarjetas de flores”, se hizo popular en el siglo XIX y se aceptó legalmente durante la Restauración Meiji (1868 a 1912), en parte porque carecían de números u otros elementos de diseño que pudieran usarse fácilmente para apostar, como la mayoría de los demás. jugar a las cartas.
Así nació Nintendo, fundada por Fushiro Yamauchi en 1889 como fabricante de tarjetas Hanafuda. A medida que los naipes numerados se volvieron más aceptables a principios de siglo, Nintendo también comenzó a fabricarlos, incluidos los naipes occidentales con los que estamos más familiarizados.
Un cartel publicitario de Nintendo temprano (Imagen: Wikimedia Commons)
Nintendo no comenzaría a fabricar juguetes o videojuegos hasta la segunda mitad del siglo XX. Son generaciones de hacer cartas antes de que Mario fuera concebido.
Esto es lo que hace que Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics sea tan fascinante; proporciona una mirada a estas cartas y muestra útilmente cómo jugarlas. También es un poco extraño, por cómo los presenta el juego. Hay una sección completa en el juego llamada Historia de Nintendo, que incluye a Hanafuda, President (un juego de naipes occidental), gomoku, shogi y mahjong.
(Imagen: Nintendo)
Aquí es donde se vuelve un poco confuso, porque la historia de Nintendo en la fabricación de juegos de mesa es mucho menos clara que su historia en la fabricación de tarjetas. La página de historia corporativa de Nintendo UK y una versión archivada de la página de historia corporativa de Nintendo of America mencionan que Nintendo comenzó a hacer juegos en 1963, pero no he encontrado mucho que indique que Nintendo tiene una historia particular en la fabricación de tableros de go, piezas de shogi, o fichas de mahjong. Sin embargo, la compañía los fabrica hoy en día, lo que puede ver en las páginas de productos japoneses de Nintendo.
Quizás Nintendo fabricó juegos de mesa hace años, y simplemente no he encontrado mucha información al respecto en inglés y medios traducidos, pero la historia principal de Nintendo realmente se parece a: Décadas de cartas, luego el juguete Ultra Hand a fines de la década de 1960, luego principios de la televisión. videojuegos en los años 70, luego Nintendo Entertainment System, Game Boy y Nintendo como lo conocemos durante los últimos 40 años.
Aún así, Nintendo (y lo ha hecho, al menos en los últimos años) fabrica juegos de mesa, por lo que la inclusión de gomoku, shogi y mahjong en la sección no es del todo inesperada. Simplemente parece restar importancia a la historia de Hanafuda de la empresa. Además, el hecho de que gomoku esté incluido pero no el go más complejo en sí es decepcionante.
Pero volviendo a Hanafuda, este modo de juego es fantástico, ya que ofrece una forma guiada de jugar el juego que inició Nintendo hace más de 100 años.
Hanafuda se trata de construir manos para ganar puntos, lo que debería ser simple. Sin embargo, debido a que las tarjetas de Hanafuda no tienen números, debe aprender qué significan todos los diferentes diseños para construir esas manos. Una baraja de Hanafuda tiene 12 diferentes palos, uno para cada mes del año, y cuatro cartas en cada palo que incluyen dos cartas de “paja” y alguna combinación de cartas de “poesía”, “semilla” y “luz”. Las manos básicas pueden incluir recolectar una cierta cantidad de cartas de paja, poesía o semillas, pero ciertas combinaciones pueden representar incluso más puntos que esas manos básicas, como “Jabalí-ciervo-mariposas” y “Observación de flores de cerezo”.
Esa es una pequeña curva de aprendizaje, a menos que tenga un videojuego que le permita buscar fácilmente esas manos y le diga qué trajes combinan mientras juega. Sin embargo, una vez que lo domines, se convertirá en un adictivo juego de combinación estratégica, en el que descubrirás cuál es la mejor mano para construir mientras evitas que tu oponente arme una mejor mano primero.
Tarjetas de Mario (Imagen: Super Mario Wiki)
El modo Hanafuda comienza con los diseños estándar de Hanafuda, mostrando nuevamente la historia de Nintendo. Sin embargo, también puedes desbloquear un mazo de Hanafuda con el tema de Mario que reemplaza las cartas de poesía, semilla y luz con personajes de Mario. La mejor parte es que esta es una baraja de cartas real; mucho antes de Clubhouse Games, obtuve este mazo para acumular puntos en Club Nintendo, el antiguo programa de lealtad de Nintendo basado en puntos.
Los naipes occidentales también tienen una versión desbloqueable de Mario, y aunque no coincide con un mazo de cartas de Club Nintendo diferente que obtuve otro año, se acerca mucho a los naipes de Mario que he visto disponibles en la tienda de Nintendo en el Rockefeller Center. Eso es un realismo divertido.
Hay muchos otros juegos en Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics, pero los juegos de cartas en general, y Hanafuda en particular, ofrecen una mirada a cómo Nintendo comenzó como empresa, décadas antes de que alguien hubiera oído hablar de los videojuegos. Es una historia fascinante y jugable detrás de una de las mayores empresas de videojuegos.