Intel se alimenta de DG2, su primera tarjeta gráfica discreta para juegos de PC
La primera tarjeta gráfica dedicada de Intel para juegos de PC está pasando de la mesa de dibujo a la producción inicial.
El CEO de Intel, Bob Swan, dijo esta semana que la compañía ahora está produciendo muestras iniciales de la tarjeta gráfica «DG2». «También activamos nuestra GPU de próxima generación para el cliente DG2», dijo Swan durante una llamada de ganancias. «Basado en nuestra arquitectura de juegos de alto rendimiento Xe, este producto llevará nuestra capacidad de gráficos discretos de la pila al segmento de entusiastas».
Los comentarios de Swan sugieren que Intel está en camino de entregar la tarjeta gráfica para juegos en 2021. Curiosamente, la compañía está recurriendo a una fundición de terceros no identificada para fabricar la GPU con rumores que sugieren que el proveedor es TSMC.
La tarjeta sigue a DG1, otra GPU discreta, pero diseñada para computadoras portátiles que se especializan en la creación de contenido, no en los juegos. Durante la llamada, Swan reveló que el DG1 «se está enviando ahora y estará en sistemas de varios OEM en el cuarto trimestre».
De hecho, tanto Acer como Asus han anunciado dos próximas computadoras portátiles que planean usar la primera tarjeta gráfica dedicada de Intel para computadoras portátiles. Y según los proveedores, el nombre oficial del DG1 es «Iris Xe Max».
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La tarjeta prototipo DG1 que se muestra en CES 2020.
En el CES 2020 de enero, Intel presentó una vista previa del DG1 a los periodistas mostrando un prototipo de GPU diseñado para una PC de escritorio. El modelo de prueba era un modelo pequeño de un ventilador, pero capaz de ejecutar el juego de disparos en primera persona Warframe, lanzado originalmente en 2013.
El jefe de gráficos de Intel, Raja Koduri, dijo que el plan de la compañía es construir tarjetas gráficas para juegos «arriba y abajo», lo que significa que deberíamos obtener varias GPU a diferentes precios. Las mismas tarjetas serán capaces de realizar efectos de trazado de rayos para obtener sombras e iluminación más realistas en los juegos.
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