Revisión de Final Fantasy III (para PC)
Disponible en la plataforma Steam de Valve, Final Fantasy III es una nueva versión para PC del clásico de NES de 24 años del mismo nombre, y un JRPG de la vieja escuela sin disculpas. Aunque alegre y lindo, el juego es brutalmente implacable y exige microgestión, molienda y paciencia para completarlo. Final Fantasy III es un juego de rol sólido con elementos de juego novedosos, pero también posee características arcaicas que la serie ha abandonado hace mucho tiempo, y no todas son retrocesos encantadores.
Orígenes e historia portátiles
El remake de Final Fantasy III se desarrolló y lanzó originalmente para la Nintendo DS, y los relanzamientos posteriores del juego hicieron mejoras sutiles en la mecánica y las características del juego. Desafortunadamente, la versión Steam se basa en la versión móvil de Final Fantasy III, que era en sí misma un puerto de la versión original de Nintendo DS. Este precursor utiliza la misma interfaz de pantalla táctil torpe y carece de las características adicionales de la versión de PSP.
Final Fantasy III es un juego relativamente simple a pesar de su gran desafío. Toma el control de cuatro niños huérfanos elegidos por el cristal mágico del viento y los guía en su búsqueda para salvar al mundo de la destrucción que se avecina. Siguen muchas aventuras. Cada uno de los personajes tiene sus propias personalidades e historias de fondo, pero son mucho más simplistas que los protagonistas de los juegos más modernos de la serie. Desde Final Fantasy IV en adelante, la historia de fondo de cada protagonista se ha entretejido fuertemente en la narrativa general. Cecil era hermano del villano Golbez, por ejemplo, y ambos fueron cruciales para la trama del juego. Final Fantasy III tiene sus momentos melodramáticos, pero, en su mayor parte, no desarrolla personajes más allá de sus personalidades de molde.
Rompiendo la mecánica
A diferencia de los títulos recientes de Final Fantasy, Final Fantasy III hace muy poco en cuanto a agarrarse de la mano. Después del capítulo del prólogo, que te aclimata a los sistemas de combate y de clases y te da tu grupo, te dejan a tu suerte. El juego ciertamente se basa en la trama, pero la trama solo avanza cuando los jugadores buscan y encuentran la próxima mazmorra o ciudad relacionada con la historia. Generalmente, solo hay un camino, pero los jugadores no sabrán por dónde es la primera vez. La exploración es una parte deliciosa de la experiencia de Final Fantasy III, y es un elemento que ha estado muy ausente en los títulos de Final Fantasy de hoy en día.
Final Fantasy III es difícil a la manera de los juegos de rol de la vieja escuela. Es fácil llegar a una nueva área en el juego, solo para ser destruido por los enemigos allí. Cada nueva sección tiene un pico de dificultad. El contraataque a estos desafíos es la manipulación inteligente de la formación y las habilidades del grupo, así como la simple molienda de niveles. Sí, a veces la forma más fácil de progresar en Final Fantasy III es quedarse un poco atrás y ganar algunos niveles antes de seguir adelante. Este desafío es bueno y malo. El difícil combate crea escenarios exigentes que requieren la máxima atención del jugador para superarlos. Pero buscar experiencia y oro puede volverse tedioso.
Jugabilidad clásica, para bien o para mal
Final Fantasy III introdujo el ahora icónico Job System a la serie, y el remake equilibra esta característica para que muchas de las vocaciones sean efectivas en niveles posteriores, una adición muy bienvenida. El sistema de trabajo flexible permite a los miembros del grupo cambiar de clase de combate o de trabajo desde el menú del campamento. Cada uno de estos roles cambia enormemente el desempeño de ese personaje en la batalla. Por ejemplo, alguien que esté actualmente en el puesto de mago negro puede lanzar magia de ataque, pero no puede usar armaduras pesadas o armas cuerpo a cuerpo efectivas. Los ladrones pueden robar objetos a los enemigos, pero no pueden usar espadas ni adoptar una posición defensiva. Etcétera.
Las habilidades de clase también juegan un papel en la exploración y la progresión de la historia. Los ladrones pueden abrir puertas cerradas, mientras que los magos pueden lanzar Mini o Frog sobre sí mismos, lo que les permite acceder a áreas especiales. Usar habilidades de tal manera fuera del combate unifica la historia y el juego sorprendentemente bien, y es decepcionante ver que tales mecánicas no se han usado en la serie desde entonces. Convirtiendo a tu grupo en ranas para acceder a un pasaje dentro de una mazmorra siente novela, a pesar de que el juego tiene 24 años.
Esta mecánica también tiene sus defectos. En algunas áreas es necesario transformar tu grupo, lo que significa que los jugadores deben readaptar su grupo para adaptarse al cambio. Por ejemplo, lanzar el hechizo Mini en un grupo le permite acceder a la aldea de gnomos. Sin embargo, cuando están bajo la influencia de este efecto de estado, los atacantes orientados al cuerpo a cuerpo sufren una enorme penalización de daño, lo que obliga a los jugadores a cambiar de trabajo o confiar en ataques mágicos. Es una mecánica interesante, pero puede provocar situaciones molestas.
Final Fantasy III laissez-faire El enfoque del juego puede resultar en algunos fracasos frustrantes para el jugador. Uno podría estar haciendo un gran progreso en una mazmorra, solo para limpiar al jefe de la mazmorra y tener que reiniciar desde el principio e intentarlo de nuevo. Final Fantasy III lanza regularmente peleas desafiantes a los jugadores, y una fiesta adecuada para una situación puede no ser adecuada para otra. Esto puede llevar fácilmente a que el juego termine, y obliga a los jugadores a ganar algunos niveles o cambiar su trabajo y formación de batalla y abordar la pelea desde un ángulo diferente.
Lo que hace que esto sea contradictorio es que incurres en una penalización temporal al cambiar de clase, que puede durar de una a diez batallas, dependiendo de los trabajos que se cambien. Esto te disuade de saltar de una clase a otra con demasiada frecuencia, lo que puede ser frustrante cuando necesitas un trabajo específico en la fiesta.
El sistema de reactivación es otra mecánica extraña en Final Fantasy III. Fuera del elemento de avivamiento básico de la serie, Phoenix Down, la única otra forma de revivir a un miembro del grupo caído es el uso de resortes vivificadores específicos. Si los jugadores no tienen un Phoenix Down en su inventario, deberán caminar hasta ese manantial, lo que agrega otra capa de tedio al juego. Esto es particularmente irritante al principio de Final Fantasy III, cuando los Phoenix Downs son poco comunes.
Problemas de juego
La mayoría de los principales puntos débiles de Final Fantasy III se dejaron sin cambios en la versión Steam. El sistema de guardado en particular se destaca, y se siente descuidado y descuidado. Los jugadores son responsables de guardar sus juegos y solo pueden hacerlo en el mapa mundial. El juego se guarda automáticamente cada vez que abandonan una mazmorra o una ciudad, pero los jugadores no pueden guardar dentro de una mazmorra, que es donde se necesita desesperadamente una función de guardado. Los guardados rápidos son un remanente de los orígenes móviles del juego: puedes usarlos dentro de las mazmorras para marcar tu progreso, pero el archivo se borrará solo cuando se vuelva a cargar. La falta de puntos de guardado o una función de guardar en cualquier lugar hace que las mazmorras largas y desafiantes sean particularmente frustrantes, ya que morir dentro reinicia a los jugadores fuera de la mazmorra, con todo su progreso perdido.
La mecánica de búsqueda es otra característica que no se traduce bien en la plataforma de PC. Para inspeccionar un entorno, los jugadores pueden hacer zoom con el botón Z para examinar los elementos. Esto resalta los tesoros brillantes escondidos dentro del mundo del juego. También limita enormemente su campo de visión, lo que hace que la exploración en este modo de vista sea increíblemente difícil. Los jugadores deberán alternar entre vistas normales y ampliadas para encontrar tesoros ocultos de forma eficaz.
El problema es que el zoom es extremadamente lento y toda la mecánica de búsqueda / zoom se siente arbitraria cuando se juega con una resolución más alta en una pantalla de PC. Si el cambio entre vistas fuera instantáneo, esto no sería un gran problema, pero no lo es, y debes hacer zoom con regularidad para encontrar tesoros e interruptores en Final Fantasy III.
Finalmente, el juego no ha tenido muchos retoques gráficos, a pesar de ser promocionado como un puerto HD de Final Fantasy III en Steam. Los modelos de personajes son tan en bloques y pixelados como las versiones de Nintendo DS y móviles, y los entornos son aún peores. Todo lo que la pantalla de alta resolución sirve para hacer es resaltar los píxeles y la fealdad dentro del mundo del juego.
Un juego de rol sólido, estropeado por un puerto débil
Final Fantasy III, a pesar de todos sus defectos, sigue siendo un viaje entrañable por el carril de la nostalgia. Su sistema de trabajo, aunque simplista, allanó el camino para una personalización más compleja en los títulos posteriores de Final Fantasy. La historia es simple pero con buen ritmo como resultado del juego de exploración pesada. Dicho esto, un lanzamiento de Steam realmente valioso habría sido una versión definitiva de Final Fantasy III, con la interfaz de combate azul limpia y elegante, ahorro mejorado, la mecánica de batalla automática complaciente y la banda sonora adicional de NES que se encuentra en otras versiones. Tal como está ahora, Final Fantasy III para PC es un puerto funcional y útil, aunque básico.
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