10 juegos de rol clásicos que necesitan remakes modernos
Por fin, se ha lanzado Final Fantasy VII Remake. Es una reinvención extraña y algo quijotesca de las primeras cinco horas del icónico juego de rol de Square Enix de 1997 que expande el prólogo en una experiencia de 40 horas con nuevas mecánicas de juego, diálogos y … casi todo lo demás.
Este proyecto tremendamente ambicioso destruye instantáneamente nuestras ideas de lo que puede ser un “remake”, y quién sabe cómo será el resto del juego cuando finalmente lleguen a él. Ahora nos hace pensar: ¿qué otros juegos de rol se vieron paralizados por la tecnología limitada y los presupuestos insuficientes para no alcanzar su máximo potencial?
Si tuviéramos todo el tiempo del mundo, ¿podríamos darle a otros 10 juegos de rol del pasado la misma actualización amorosa? Nos sumergimos en la colección para elegir una selección de juegos que podrían dispararse con el tratamiento FF VII Remake.
Historia vagabunda
Vagrant Story, uno de los juegos de rol de acción más ambiciosos e inusuales de la era de PS1, fue una creación de Yasumi Matsuno, el maestro del combate táctico y las historias de Square con acres de intriga.
En el papel de Ashley Riot, una hábil guerrera conocida como Riskbreaker, debes adentrarte en la ciudad de Leá Monde y las catacumbas debajo para cazar a un líder de culto. Un profundo sistema de batalla en tiempo real que implica apuntar a partes individuales del cuerpo y un entorno oscuro y gráficamente rico hicieron de este un clásico de culto que era más Dark Souls que Final Fantasy.
Hay tantas ideas geniales y geniales aquí que funcionan bien en la PlayStation original, pero que prosperarían en un juego moderno para audiencias modernas acostumbradas a narraciones ambientales y combates difíciles.
Caballeros de la Antigua República
Objetivamente, KOTOR es un juego virtualmente impecable y una de las mejores inmersiones en el universo de Star Wars. Repleto de personajes memorables, decisiones difíciles y piezas emocionantes, fue un éxito comercial y de crítica masivo.
Si bien las películas de Star Wars pueden estar de vuelta en el limbo, Knights of the Old Republic pide a gritos una nueva versión moderna que no solo limpie los gráficos anticuados, sino que agregue planetas aún más deliciosos para explorar. La marca de un juego de rol verdaderamente clásico es que solo quieres pasar más tiempo con él, y este es uno de los mejores ejemplos.
Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura
El RPG Arcanum de Troika de 2001 parecía anticuado cuando fue lanzado, y sus gráficos no han envejecido bien en el ínterin. Pero detrás de la presentación se esconde una de las entradas más ambiciosas del género.
Ambientado en un mundo que hace la transición de la magia a la ciencia industrial, los jugadores sobreviven al choque de un zepelín solo para verse envueltos en una búsqueda para descubrir los orígenes de un anillo misterioso. Este juego de PC estaba muy adelantado a su tiempo conceptualmente, lo que permitía carreras totalmente pacifistas y toneladas de otras características únicas. Nos encantaría ver qué puede hacer el hardware moderno con él.
Aliento de fuego: Barrio del dragón
Otro juego de rol que empujó los sobres, la quinta entrega de la serie Breath of Fire de Capcom para la PS2 fue más allá de las trampas de fantasía de las tres primeras. Este juego convirtió la franquicia en algo más oscuro y extraño al situarla en un mundo postapocalíptico a través de una serie de búnkeres subterráneos donde cualquier movimiento en falso significaba un desastre.
El juego presentaba numerosas mecánicas que estaban muy por delante de su tiempo, incluida la capacidad de transformarse en una forma de dragón OP para ganar peleas, a costa de elevar un medidor que, cuando estaba lleno, terminaba tu juego instantáneamente. El extraño sistema de guardado de Dragon Quarter, que fomentaba múltiples jugadas, tardó un poco en acostumbrarse, pero una nueva versión moderna que presenta algunas asperezas podría llevar esta joya a una nueva audiencia.
Panzer Dragoon Saga
Para los jugadores de finales de la década de 1990, era un crimen que uno de los mejores títulos de rol de la generación de 32 bits solo pudiera jugarse si tenías un Sega Saturn condenado. Si bien los dos primeros juegos de Panzer Dragoon fueron juegos de disparos sobre rieles del tipo en el que Sega fue pionero con Space Harrier, el tercero fue un curioso híbrido de géneros.
Panzer Dragoon Saga presentaba una exploración libre, tanto a pie como a horcajadas sobre tu dragón, combinada con un sistema de combate pesado en ataques a distancia. Fue un éxito de crítica, pero muchos se quejaron de que el juego era demasiado corto, lo que sin duda podría arreglar un remake moderno.
Gótico II
Ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de rol de acción de todos los tiempos, Gothic II permitió a los desarrolladores Piranha Bytes crear un mundo masivo lleno de los NPC más creíbles que se haya visto en 2002. Jugado en una perspectiva isométrica aérea, presenta al jugador como un héroe que busca un artefacto mágico que le permitirá hablar con la legión de dragones a punto de destruir su ciudad.
Es una extensa y memorable aventura que todavía se mantiene hoy, pero podría ser mejor. Los jugadores recibieron numerosas críticas sobre el combate y la localización, todas las cuales podrían corregirse con un remake de alto brillo.
Traición en Krondor
Betrayal at Krondor, uno de los juegos de rol para PC más influyentes y exitosos de la historia, fue lanzado en 1993 con una cabalgata de elogios. El juego está ambientado en el universo Riftwar del autor Raymond Feist y combina el combate táctico con una historia épica.
Betrayal at Krondor coloca al jugador en campos de batalla cuadriculados, como los sistemas de mesa clásicos, y la historia se desarrolla capítulo por capítulo con un gran elenco de apoyo. Esta fue una epopeya para su época y aún se mantiene, pero imagina lo que un equipo dedicado podría hacer con el material más de un cuarto de siglo después.
Xenogears
Todo el mundo sabe que el proceso de desarrollo de Xenogears, la épica fantasía mecánica de Square de 1998, fue … problemático. Concebido como un nuevo juego de Final Fantasy y una secuela de Chrono Trigger en varios puntos, finalmente se convirtió en la primera entrega de su propia serie en la PlayStation original.
Como recuerda cualquiera que lo haya jugado, el acto final de este juego es un desastre absoluto, con grandes trozos de la historia comunicados a través de la narración mientras el personaje principal se sienta en una silla porque el equipo simplemente se quedó sin tiempo para terminar el juego. Si Final Fantasy VII Remake tiene éxito, este es el siguiente paso lógico, dando a otro clásico la gran ejecución que se merece.
Shin Megami Tensei: Nocturne
Los juegos de Persona son un fenómeno cultural en este punto, pero muchos de los títulos de Shin Megami Tensei están atascados en sistemas obsoletos y los jugadores modernos no pueden jugarlos. Uno de los mejores es el brillante Nocturne de 2003 para PlayStation 2, que se adelantó enormemente a su tiempo y ya recibió una edición ampliada un año después del lanzamiento. Tiene suficientes ideas grandes y locas para hacer flotar una nueva versión enormemente ampliada.
Cuando el mundo es transformado por la Concepción en un estado embrionario del que nacerá un nuevo universo, el protagonista medio demonio tiene que aventurarse a través de un Tokio transformado y luchar con las fuerzas que buscan dar forma a este nuevo mundo a su imagen. Es un juego increíblemente profundo e intransigente que recompensa la contemplación profunda, y con la devoción de Atlus por los remakes y actualizaciones, merece un lugar en la fila.