Paper Mario demuestra que las franquicias de videojuegos deben evolucionar o morir
Los videojuegos te permiten representar muchas fantasías locas y extravagantes, y los riesgos que corren los desarrolladores con sus ideas extrañas deberían ganarles cierta admiración.
La creatividad de los nuevos juegos que jugué esta semana me impresionó. El tan oportuno Gerrrms es un juego de fiesta multijugador en el que los jugadores se golpean entre sí como microorganismos alegres. Rock of Ages III continúa la estrafalaria combinación de la franquicia de defensa de torres, parodia histórica y destrucción de rocas gigantes, pero ahora con un editor de niveles adicional. Neverending Nightmares convierte la experiencia de vivir con una enfermedad mental grave en un juego de terror de autolesiones. La masa retorcida de tentáculos ensangrentados que controlas en Carrion es demasiado horrible para pensar en ella, pero el caos que desatas como el monstruo lo convierte en un juego de acción y aventuras depredador único.
Estos son solo algunos ejemplos del tipo de nuevas ideas que hacen que la industria siga prosperando. Son juegos de los que quizás no hayas oído hablar, lo que debería animarte a buscarlos. Sin embargo, para fomentar la innovación, no solo debemos buscar juegos completamente desconocidos, también debemos darle a la serie que ya amamos el espacio para crecer y evolucionar. Las franquicias de videojuegos cambian, y eso está bien. De hecho, debería celebrarse.
Tigre de papel
Por supuesto, esta opinión está inspirada en el discurso que rodea a Paper Mario: The Origami King en Nintendo Switch. Esta no es una revisión de ese juego; ya tenemos uno. No me importó el combate de rompecabezas, la idea de “plegar” el campo de batalla en sí encaja muy bien con el tema del origami, y aproveché mucho las monedas. También disfruté de la estructura similar a Zelda, pero pensé que la mecánica podría haber permitido una mayor progresión y expresión del jugador.
Puedes pensar lo que quieras sobre la máxima calidad del juego. Lo que condeno es la idea de que la única forma en que este juego podría haber sido bueno es si se apegaba a la fórmula JRPG. Los juegos de Paper Mario fueron controvertidamente abandonados hace más de 15 años en favor de entradas más experimentales. Condeno el dogma estricto que dice que las series de juegos nunca pueden mezclar las cosas.
Uno de los peores estereotipos de los fanáticos de Nintendo, y lo digo como un gran fan de Nintendo, es la idea de que somos inmaduros. Que somos unos aduladores idiotas que solo queremos consumir los mismos juegos con los mismos personajes de una empresa que nos recuerda nuestra infancia. Eso no es cierto. La razón por la que Nintendo gana tanto reconocimiento es porque crea magistralmente tipos de experiencias completamente nuevas, pasando de contrabando estos juegos que traspasan los límites a través del Caballo de Troya, que es su querida alineación de mascotas. Esta es la compañía que salvó los juegos de consola al combinar la NES con un juguete robot, inventó los juegos portátiles con el poder de Tetris y se apoderó del mundo nuevamente con los bolos controlados por movimiento.
¿Cuántas personas habrían jugado un JRPG como el Paper Mario original con sus batallas por turnos teñidas de acción y un guión divertido, pero prolijo, si no fuera por la cara familiar del plomero? Desafortunadamente, cuando veo que los fanáticos de Nintendo se resisten activamente a los cambios audaces, me pregunto si incluso entienden por qué aman esta compañía. La negativa a cambiar es la forma en que terminamos con juegos de New Super Mario Bros. de plástico, aburridos y de memoria.
Nuevas dimensiones
Podemos discutir si Paper Mario es o no el mejor ejemplo de esta tendencia. Como alguien que se aburre fácilmente con los JRPG lentos, nunca he disfrutado de los juegos tradicionales de Paper Mario. Sin embargo, algunos de los mejores juegos en franquicias queridas surgieron cuando los desarrolladores no tenían miedo de hacer explotar sus propias convenciones.
Hacer que cualquier juego 2D funcione en 3D requiere una reinvención seria. Super Mario 64 no es exactamente como Super Mario Bros., pero sigue siendo una obra maestra por derecho propio, con el mismo espíritu central. Donkey Kong Jungle Beat demostró cómo un par de tambores bongo pueden ser un esquema de control de plataformas inmensamente satisfactorio. The Legend of Zelda: Breath of Wild desechó la familiar fórmula de Zelda para crear una aventura de mundo abierto que es el mejor juego de la década.
Tampoco me refiero solo a los juegos de Nintendo. Justo cuando la gente comenzó a agotarse con los juegos de Assassin’s Creed, apareció Assassin’s Creed: Origins, un título que introdujo un estilo de RPG nuevo y vasto que continúa este otoño con Assassin’s Creed: Valhalla. El reinicio de God of War de 2018 convirtió una de las franquicias de Sony más enojadas, violentas y exageradas en una reflexión conmovedora sobre la paternidad, de todas las cosas. Resident 4 cambió mansiones embrujadas y cámaras fijas por disparos en tercera persona en pueblos europeos, y aún no ha sido superado.
Los experimentos nunca funcionan el 100 por ciento del tiempo. Más allá del polémico ejemplo de Paper Mario, hay casos en los que jugar demasiado con una fórmula conduce a un producto final roto. Piense en los controles de movimiento difíciles de manejar de Star Fox Zero, el multijugador equivocado de Fallout 76 y los juegos de pesadilla en 3D Sonic the Hedgehog. Lo nuevo no siempre es mejor, pero eso no significa que no valga la pena probar lo nuevo.
Además, no es que la existencia de nuevos estilos signifique que los viejos estilos nunca volverán, así que ¿por qué estar tan enojado y asustado? Origami King reintroduce sus propios giros en varias ideas clásicas de Paper Mario, como mundos interconectados y compañeros de batalla. Bug Fables es un juego independiente reciente que es Paper Mario de la vieja escuela en todo menos en el nombre.
He estado jugando Bloodstained: Curse of the Moon 2, y así como Bloodstained: Ritual of the Night recuerda la exploración no lineal de Castlevania: Symphony of the Night, Curse of the Moon 2 trae de vuelta el brutal juego de guanteletes de Castlevania III: Dracula’s Curse. El próximo Far Cry 6 de mundo abierto de Ubisoft se aleja mucho del Far Cry original y enfocado, pero Crytek continuó esa rama evolutiva con Crysis, que ahora puedes disfrutar como un magnífico remaster. Los recientemente revelados Balan Wonderworld y Bomb Rush Cyberfunk se remontan a un par de antiguas propiedades de Sega: Nights: Into Dreams y Jet Set Radio, respectivamente.
Combate evolucionado
En su reciente exhibición de Xbox Series X, Microsoft finalmente mostró un juego real de Halo Infinite. Como muchos sospechaban, esta secuela del shooter en primera persona tan esperada lleva la acción a un entorno de mundo abierto por primera vez. Tal vez sea genial, y Halo salvará el hardware de Microsoft una vez más. Tal vez sea una mierda, y estaremos agradecidos de jugar juegos antiguos de Halo en PC. Pero pase lo que pase, es genial ver que el equipo se arriesga con una de las apuestas más seguras en los juegos. Tengamos más de eso, por favor.