Bayonetta es sexy, fuerte y no escandalosa

Bayonetta es sexy, fuerte y no escandalosa

Déjame explicarte la premisa de un videojuego. Una bruja usa su propio cabello como ropa, que mágicamente desaparece de su cuerpo cuando invoca demonios. Lucha contra ángeles con revólveres de tacón alto. Parece una “bibliotecaria caliente” arquetípica. También está construida como la versión Na’vi de Barbie y constantemente chupa una piruleta.

Hombre, eso suena súper asqueroso, ¿no? Bueno, en el papel, es súper asqueroso. Y aunque mi descripción es un resumen preciso de Bayonetta y Bayonetta 2 para la Wii U, los juegos y su personaje epónimo no son tan espeluznantes o asquerosos como suenan. De hecho, la propia Bayonetta es un excelente ejemplo de una protagonista femenina fuerte que rechaza fundamentalmente la objetivación sexual.

Antes de continuar, debo presentar dos advertencias: una: Bayonetta no es un buen personaje en términos de crear un individuo ficcionalizado completamente desarrollado como parte de una narrativa remotamente profunda; y dos: Bayonetta no se creó para ser un símbolo o icono fuerte de ninguna manera. Platinum Games inventó a Bayonetta como una versión femenina sexy de Dante de Devil May Cry, y ese estudio siempre ha puesto la acción, la mecánica y el espectáculo puro muy por encima de la narración en su lista de prioridades. No, Bayonetta no fue hecha para romper estereotipos o ser un faro del feminismo triunfante en los videojuegos, y sí, Bayonetta la serie y Bayonetta el personaje están cómicamente sexualizados.

Dicho esto, Bayonetta terminó como un ejemplo positivo, aunque superficial, de una protagonista femenina en un videojuego. Ella es un gran personaje en el campo demasiado limitado de personajes principales femeninos en los juegos. Es fuerte y convincente no porque evite la sexualización como personaje, sino porque la subvierte mientras demuestra una cantidad superlativa de agencia personal en los juegos.

Bayonetta 2Bayonetta tiene una personalidad fuerte, y no solo porque es una bruja inmortal que puede patear autos y convocar demonios. Es un personaje principal que se ocupa de los problemas de una manera tranquila y serena, y mantiene el control de casi todas las interacciones personales. Ya sea que esté hablando con un ángel, un dios, un demonio o un hombre lascivo, ella gobierna la conversación. Ella bromea, insulta y se muestra inexpresiva para mantener un control de hierro en la escena. Ella hace girar juegos de palabras y golpea con villanos y personajes secundarios por igual sin perder la calma. Desde una perspectiva puramente de diálogo, ella es una mujer James Bond.

Ella está sexualizada. Muy sexualizado. Supersexualizado. El tráiler de Bayonetta 2 (abajo) la presentó haciendo una panorámica entre sus piernas. Los personajes masculinos que simplemente no quieren matarla por interponerse en sus planes megalómanos bromean sobre cómo está construida. Además, tiende a desnudarse cuando invoca demonios de su cabello, que también es su ropa. Sin embargo, ella no es un objeto sexual. Ella no está objetivada, en la estructura del juego. Eso es muy importante.

Siempre que los personajes masculinos coquetean o miran con lascivia a Bayonetta, ella los desarma verbalmente. Su reacción a cada broma y cada mirada a su forma femenina es un gesto de condescendencia o desprecio, con el trasfondo de que el espectador no tendría idea de qué hacer con ella. Los personajes masculinos principales que no son antagonistas terminan siendo un alivio cómico, utilizados como fuentes de información y con los que se juega, pero nunca se dejan complacer o encadenar. Ella no seduce ni excita. Ella solo usa que algunos la ven tan seductora o excitante como otra herramienta para controlar la escena.

Se destaca como un personaje femenino fuerte a pesar de (y, en un sentido subversivo, en parte gracias a) su sexualización porque siempre mantiene su agencia. En ninguna parte de Bayonetta o Bayonetta 2 cae en las trampas narrativas de los personajes femeninos objetivados. A lo largo de ambos juegos, ella toma el control de sus acciones y el flujo de la trama al igual que toma el control de sus palabras y el flujo de las escenas. El hecho de que sea una bruja centenaria que es más rápida, más fuerte y más peligrosa que cualquier mortal la convierte en algo que muy pocas mujeres tienen en los juegos: realmente intimidante. Ella domina la escena, y sus miembros masculinos de reparto dependen de ella para que les permita mantenerse al día.

Bayonetta 2Ella no es un objeto. Ella no se debilita en presencia de hombres de su pasado, y nunca esperaría el permiso de un oficial superior antes de activar la armadura térmica mientras lucha contra un jefe de lava. Y no, todavía no he superado Metroid: Other M.

La subversión de la objetivación típica de los personajes de los videojuegos se extiende desde la narrativa del juego hasta la audiencia. No puedo decir que esto fue un acto intencional por parte de Platinum Games, pero cada vez que el jugador mira lascivamente a Bayonetta, se les hace parecer tan tontos como los personajes de apoyo de los cómics Luka y Enzo. Cuando desbloqueamos sus diminutos disfraces alternativos y hacemos bromas sobre que el juego tiene un modo de una mano, nos dirigimos a un personaje que es inalcanzable no solo como una creación ficticia, sino como un actor en la propia narrativa del juego. Bayonetta no es solo demasiado rudo, sereno e imperturbable para los hombres del juego. Ella es demasiado para el jugador.

Opiniones

Hay varios otros ejemplos de personajes femeninos fuertes en los videojuegos, pero a menudo están demasiado sexualizados más allá de cualquier tipo de cohesión temática (los trajes de Ivy en Soul Calibur, la premisa misma de la serie Dead or Alive y Rumble Roses) o renderizados completamente no sexual. La primera suele ser una objetivación descarada, porque son miembros de grandes listas de personajes en un género donde su diseño visual es lo único que aprendemos sobre ellos, y están hechos para parecer “sexy” en comparación con los personajes masculinos que parecen “fuertes”. “o” genial “. Esto último es preferible desde la perspectiva de la narración porque coloca a las mujeres en un terreno narrativo igual al de los hombres, como actores idénticamente capaces en una historia que no toca el romance.

Bayonetta combina fuerte y sexy en un personaje que rara vez se objetiva dentro de los juegos. Ella tiene todo el control y no le interesa en absoluto. Ella no parpadeará ni se sonrojará si miras fijamente, y su propia agencia personal le ofrece destellos o gestos burlones. Puedes controlarla cuando está peleando en los juegos, pero ella siempre tiene el control de lo que miras y si es que importa. Y, como ella siempre tiene el control y no tiene interés, realmente no es así.

Para obtener más información, consulte Los jugadores no han terminado, pero necesitamos ser mejores.

Otras lecturas

Reseñas de hardware para juegos

Mejores selecciones de hardware para juegos

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *