Sí, Super Smash Bros.Ultimate es un juego de lucha real
Super Smash Bros. Ultimate es un éxito. Ha recibido críticas entusiastas y vendió más de 3 millones de unidades en sus primeros 11 días, según Nintendo. Nadie debería dudar del atractivo de personajes icónicos de todo el mundo de los juegos que se golpean en la cara.
El juego es simple: eliges un luchador y luchas contra otros siete oponentes humanos o de la CPU usando puños, pies, armas y habilidades especiales. La última persona en pie dentro del tiempo asignado es el ganador. Suena como un juego de lucha, ¿no? Bueno, según algunas personas, Smash ciertamente no lo es.
Las reses con Super Smash Bros.Ultimate
A pesar de la premisa pugilista del juego, hay una parte de la población de jugadores que se adhiere a la noción absolutamente ridícula de que Super Smash Bros.Ultimate no es un juego de lucha. Permítanme hablar en su lengua por un momento.
“Smash, ya ves, no se trata mucho de juego técnico. No disminuyes la barra de vida de tu oponente con tus ataques, construyes su medidor de daño. Derrotas a los oponentes de los escenarios en lugar de derribarlos. Potenciadores extraños, como mazos y lanzacohetes, caer sobre los escenarios. Es simplemente … raro “.
Eso, por supuesto, no fue una cita directa de ninguna fuente. Es una amalgama de las diversas razones que he leído / escuchado sobre por qué algunas personas descartan Smash como un juego de lucha. ¡Como si los juegos de lucha tuvieran una fórmula única!
Desde que Street Fighter II marcó el comienzo del juego de lucha moderno, la industria de los videojuegos ha parecido luchadores basados en equipos (King of Fighters), luchadores basados en armas (Soul Calibur), luchadores line-sway (Fatal Fury) e incluso luchadores en la arena ( Piedra de poder). Entonces, la mecánica ciertamente no es el problema; Los juegos de lucha se han variado desde el salto. Sin embargo, sospecho que hay algo más en juego.
Los personajes simpáticos y familiares de Nintendo —Mario, Peach, Kirby y el resto del equipo— probablemente juegan al menos un pequeño papel en el sesgo de Smash. Los juegos de lucha son asuntos muy serios (™), después de todo. Como ese juego protagonizado por un hombre mono que lleva el nombre de la comida y le encanta entablar puñetazos cuando no se está llenando la cara, o ese otro juego en el que un demonio-ninja se enfrenta a un ninja de hielo.
La mentalidad de Smash-not-it’s-a-fight-game es una tontería. Es molesto en el mejor de los casos y pretencioso en el peor. Dicho esto, entiendo de dónde viene la perspectiva, ya que solía soltar las mismas declaraciones basura, también recientemente, con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.
Verás, yo era un tipo de Street Fighter. Un hombre de King of Fighters. Todavía lo soy. No ganaré un torneo que esté lleno de nada más que scrublords, pero soy competente. Durante mucho tiempo, sin embargo, miré a Smash por ser demasiado infantil, demasiado simplista y no adherirse a la estética de la “pelea callejera” de los juegos de lucha. Honestamente, esos no eran mis verdaderos problemas con Smash. Una gran parte de mi evitación de Smash provino del hecho de que no entendía la mecánica.
Los humanos tienen la molesta costumbre de derribar cualquier cosa que viva en las afueras de lo familiar, en la esfera de los juegos y más allá.
Una nueva perspectiva sensacional
Se necesitó el último Smash, Super Smash Bros.Ultimate, para cambiar mi visión de la serie. La enorme lista de 70 personajes del juego es lo que me llevó a darle una oportunidad al juego en esta ronda. Están Mario y Sonic, Solid Snake y Pac-Man, Ryu y Bayonetta, y Paulina y Simon Belmont. Smash Ultimate muestra quién es quién de las luminarias de los videojuegos, un escaparate que definitivamente trae el bombo.
Dedicar muchas horas al juego durante mis vacaciones me convirtió de un elitista condescendiente en juegos de lucha a alguien que da la bienvenida a Super Smash Bros.Ultimate con los brazos abiertos. Aprender la mecánica, particularmente la verticalidad del escenario y cómo impactó mi estrategia, requirió algunos ajustes importantes. Afortunadamente, amigos hábiles, así como los tweets, videos y artículos producidos por la comunidad de juegos de lucha (FGC), me ayudaron a comprender los conceptos básicos. Ahora sé lo que millones sabían todo el tiempo. Smash es un juego de lucha fantástico.
Les imploro a todos los que han tenido un profundo sesgo anti-Smash Bros. que hagan una pausa, tomen un respiro y analicen el lugar donde esos sentimientos prosperan. Y, por supuesto, dale una oportunidad a Super Smash Bros.Ultimate ($ 59.49 en Amazon). La entrada de la serie más reciente es una carta de amor a la industria de los videojuegos que está diseñada con tanto cuidado que todos deberían experimentarla. No dejes que la posibilidad real de que Wii Fit Trainer (que es un personaje jugable) te dé cuerpo te impida experimentar la magia.
Smash es un juego de lucha, todos ustedes
Si, después de leer todo esto, todavía cree que Super Smash Bros Ultimate, y todos los juegos anteriores, no son juegos de lucha, entonces digiera esto: Históricamente, Super Smash Bros. es un elemento básico de Evo, con su Las Grandes Finales tendrán lugar durante la última noche del programa. Si eso no destaca la esencia del juego de lucha de Smash, no sé qué lo hace.