Revisión de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (para PC)
Antes de su lanzamiento, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ($ 39.99), la última entrada con el timón de Hideo Kojima en la serie de acción furtiva de larga duración, fue promocionada como el juego de precuela que cerraría el ciclo en los casi 30- serie de un año. Pero aunque The Phantom Pain tiene todos los adornos superficiales de un juego de Metal Gear (un mech descomunal, batallas de súper soldados y divagaciones sobre la naturaleza del conflicto armado), su historia de pérdida y venganza plantea más preguntas que respuestas. Aún así, desde una perspectiva de juego pura, The Phantom Pain es un gran logro y uno de los mejores juegos de PC cuando se trata de sigilo. También puedes jugar Metal Gear Solid V en PlayStation 4, Xbox One y consolas de última generación.
El hombre que vendió el mundo
Ya hemos analizado en profundidad The Phantom Pain ($ 10.90 en Amazon) en Xbox One. Esta revisión se centra en características exclusivas para PC, cambios en el juego y nuestras opiniones en evolución sobre la sorprendente historia del juego, casi un año después de que lo jugamos por primera vez.
En términos de historia, The Phantom Pain comienza casi una década después de que la serie comenzara en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ($ 19.99 en Humble Bundle), con un Big Boss hospitalizado despertando de un coma como la canción de David Bowie “The Man Who Sold the World “resuena. El cuerpo del líder mercenario está severamente dañado por el ataque de XOF, como se muestra en los momentos finales de Ground Zeroes, y la organización villana está en su camino para asegurarse de que la leyenda no vuelva a la vida.
Un juego de Metal Gear Solid siempre es bueno para giros y vueltas, por lo que no estropearemos lo que sucede durante los momentos iniciales de The Phantom Pain. Sin embargo, diremos esto: este es uno de los inicios más fuertes en la historia de los videojuegos, con imágenes de pesadilla de alta tensión, Moby Dick alusiones, y una misteriosa figura vendada (expresada por 24Kiefer Sutherland) que te ayuda a evadir a los soldados enemigos. Esta secuencia de tutoriales es emocionante, aunque un poco larga. Introduce nuevas mecánicas y personajes, al tiempo que trae caras conocidas de juegos anteriores de Metal Gear Solid.
Dicho esto, el juego restante no mantiene el mismo nivel de misterio y momentos WTF. Quizás tomando en serio las críticas de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima no permite que los personajes de The Phantom Pain se sumerjan en monólogos exagerados, exhiban superpoderes extravagantes o simplemente abrazan la rareza, elementos que se han convertido en series. marcas registradas.
La historia de Phantom Pain es un examen serio de la obsesión de la cultura moderna con la guerra y el vacío de la venganza, pero muchos de los puntos vitales de la trama están relegados a cintas de audio que recibes después de una misión exitosa. Hubiera sido un placer haber visto a Kaz, el número uno de Big Boss y un hombre que sufre de dolores fantasmas en múltiples niveles, mostrar visiblemente algo del veneno que escupe en la cinta. El momento en que Kaz abraza completamente su ansia de venganza ante la cámara es absolutamente aterrador. Aún así, hay una ventaja en entregar detalles de la historia a través de audio. Te permite estar al tanto de las cosas mientras estás en el campo. También es una experiencia mucho menos pasiva que ver escenas de corte largas.
La trama del juego, que prometía completar el círculo narrativo al vincular la serie Metal Gear Solid con sus raíces de Metal Gear NES de 8 bits, también es un poco decepcionante. Me gusta Venganza de los Sith, The Phantom Pain detalla la caída en desgracia de un héroe, pero puede ser de una manera que los fanáticos de la serie no apreciarán. Dicho esto, Kojima maneja la idea con mucho más cuidado y creatividad que Lucas.
Desafortunadamente, algunos puntos de la trama no se resuelven, las misiones se repiten y hay un gran viraje que intenta encajar en los temas más amplios sin suficiente acumulación. Es difícil saber si esto se debe a las consecuencias muy públicas entre Kojima y el editor Konami, o si es simplemente el resultado de una narración fallida. Quizás sea un poco de ambos. Cuando finalmente suelte el controlador, es posible que sienta un dolor fantasma propio. Afortunadamente, la jugabilidad estelar de The Phantom Pain compensa sus deficiencias narrativas.
Héroes
Juegas como Big Boss, un hombre que ha perdido casi todo, incluidas partes del cuerpo y su compañía militar privada Militaires Sans Frontières. Tu misión es reconstruir tu ejército perdido y vengarte de Skull Face, el misterioso líder de XOF. Para hacer esto, debes escabullirte por Afganistán y África, liberando prisioneros, rescatando niños soldados, recuperando camaradas perdidos, recolectando y personalizando armamento y luchando contra Metal Gear Sahelanthropus. En todo momento, el Phantom Pain es un placer de jugar, y también se controla maravillosamente. Por primera vez, no tendrás problemas con los controles de un juego de Metal Gear, ya que la lucha cuerpo a cuerpo, los disparos, las carreras y la conducción se han perfeccionado a la perfección.
Big Boss también navega por el campo de batalla con gracia, lo que hace que infiltrarse en fuertes y capturar a los malos, para convertirlos en buenos a través de medios fuera de cámara, sea un placer. Dado que los enemigos son aliados potenciales, te animamos a que completes las muchas misiones del juego utilizando gases noqueadores, tranquilizantes y otras tácticas no letales. Los soldados “reclutados” (es decir, secuestrados) podrían ser los que desbloqueen un arma o un artículo que necesites. Simplemente ata un globo de recuperación de Fulton a esos soldados y míralos navegar hacia el cielo hacia tu sede reconstruida.
La naturaleza de mundo abierto de Metal Gear Solid V significa que los árboles, acantilados, tanques y varios otros objetos bloquearán su campo de visión. Ahí es cuando brilla el nuevo sistema de etiquetado de enemigos de The Phantom Pain. Para realizar un seguimiento de las patrullas enemigas, debe verlas a través de sus binoculares y marcarlas. En el papel, esto puede parecer una simplificación del juego tradicional basado en radar de Metal Gear, pero es esencial para equilibrar el desafío.
Desafortunadamente, ese entorno de mundo abierto es estéril, fuera de las bases militares que debes penetrar. Por supuesto, no espero que las extensiones de Afganistán y África estén tan densamente pobladas como el San Andreas ficticio de Grand Theft Auto V ($ 24.69 en Amazon), pero debería haber más que hacer mientras conduce o corre a través de los entornos, incluso si fueran solo encuentros aleatorios.
Perros Diamante
A medida que Mother Base crece, también lo hace tu ejército, tu arsenal y tu reputación. Finalmente, los soldados comienzan a ofrecerse como voluntarios para unirse a su equipo de Diamond Dogs, porque han oído hablar de sus heroicos esfuerzos durante la guerra. También puedes expandir tu base, ordenar la construcción de nuevas armas (¡incluyendo una bomba nuclear y un dispositivo de control del clima!) Y enviar soldados al campo para pelear otras batallas, mientras abordas misiones en solitario.
Lamentablemente, la mayoría de esas funciones se pueden ejecutar mientras está lejos de la Base Madre, lo que significa que no hay mucho que hacer cuando regrese a casa. De hecho, fuera de un encuentro que toca el frágil estado emocional de Big Boss y algunas escenas específicas, Mother Base se siente tan truncada como la segunda mitad de la historia. Debería haber más, pero no lo hay.
Eventualmente, obtienes amigos que te acompañan a la guerra. Incluyen un lobo que empuña un cuchillo (llamado D-Dog), un corcel listo para la batalla (D-Horse), un robot armado hasta los dientes (Walker Gear) y un francotirador de larga distancia fotosintético y seductoramente vestido ( Tranquilo). Los amigos son asistentes extraordinarios que pueden cambiar el rumbo de la batalla a su favor si se utilizan correctamente.
Por ejemplo, equipar a Quiet con balas tranquilizantes facilita considerablemente las misiones, ya que KO casi todos los soldados enemigos en su campo de visión. La desventaja es que dejarla hacerlo reduce la bonificación monetaria que obtienes al final de cada misión. Ese dinero se usa para mejorar a tus amigos, tus armas e incluso tu biónica. Amasar suficiente dinero y otros recursos e incluso puedes construir armas nucleares, aunque hay consecuencias por tales acciones.
Tengo miedo de los estadounidenses
The Phantom Pain tiene el sabor distintivo de un cuento de venganza de la década de 1980. Puedes reproducir cintas de casete de rock y pop, incluidas gemas como “Gloria” de Lauren Branigan y “Kids In America” de Kim Wilde, que encontrarás esparcidas por los campos de batalla. Puede escuchar las melodías en el dispositivo portátil iDroid de Big Boss mientras se esconde a pie, o utilizar las pistas como tema musical de sus helicópteros. Sí, música de helicóptero. Es muy emocionante escuchar “Take On Me” de A-ha en la distancia mientras corres hacia una zona de aterrizaje con el enemigo en tu cola. Aún mejor, la versión para PC te permite importar tu propia música, para que puedas asaltar instalaciones militares con los sonidos del “MMMbop” de Hanson, si eso es lo tuyo.
La IA enemiga es una de las mejores que hemos visto en un videojuego. Elimina a demasiados soldados con disparos a la cabeza y el enemigo comenzará a usar cascos. Si te apetece noquear a tus oponentes con gas durmiente, las tropas enemigas pueden usar máscaras protectoras de gas en tu próximo tango. La IA también influye en el ciclo día-noche de The Phantom Pain. Si se infiltra en una base entre turnos, puede encontrar una forma más fácil de penetrar en las fuerzas de oposición. No necesariamente tienes que esperar para hacerlo, ya que puedes usar el Phantom Cigar, que contiene Wormwood, para acelerar la percepción del tiempo de Big Boss y seleccionar misiones diurnas o nocturnas.
Bajo presión
Si no es suficiente pagar $ 40 por un nuevo juego, debe pagar dinero del mundo real para comprar nuevas bases operativas avanzadas (FOB), que son adiciones para su base madre que defiende en un modo especial de infiltración uno a uno. . Puedes invadir los FOB de otros jugadores para robar armas, recursos y soldados. Es un modo opcional, por supuesto, y obtienes un FOB gratis para jugar, pero la mera sugerencia de pagar en efectivo por adornos adicionales en un lanzamiento importante es exasperante. También puedes comprar FOB con la moneda del juego, Mother Base Coins, pero las acumulas muy, muy lentamente.
Peor aún, puede comprar un seguro FOB con dinero del mundo real, un gran error. Ahora, Joe Blow puede pagar para asegurarse de que casi todo lo que deslice en el modo de infiltración esté cubierto, eliminando la amenaza de ser eliminado por un rival. Claro, aún puedes capturar soldados enemigos, pero el seguro FOB arruina la alegría enfermiza que viene con saquear la base de operaciones de algunos al azar. También puede pagar para acelerar los tiempos de desarrollo de nuevos FOB. Esto pone en desventaja a aquellos de nosotros que preferimos no gastar dinero adicional. Puaj.
Esta táctica de cinco y diez centavos se traslada también al multijugador en equipo de Metal Gear Online. Por ejemplo, cuando equipas a tu avatar con equipo militar, obtienes un puñado de colores para darle a tu soldado un aspecto único. Lamentablemente, incluso los colores adicionales están bloqueados detrás de los muros de pago. Eso es ridículo.
Afortunadamente, Metal Gear Online es, por lo demás, tremendamente divertido. Selecciona una clase (Scout, Enforcer o Infiltrator) que cuenta con armas y atributos únicos y participa en la batalla en una variedad de modos de juego. Metal Gear Online admite batallas de 16 jugadores, por lo que la acción puede volverse realmente intensa a medida que exploras ubicaciones, configuras distracciones y eliminas enemigos por medios letales o no letales.
Moda
Tienes varias opciones para las magníficas imágenes de The Phantom Pain, que van desde 800 por 600 hasta 3840 por 2160 resolución de píxeles. Esa opción de video 4K de alta gama es algo que no está disponible en las consolas, por lo que si tiene una PC con suficiente potencia, encienda esos gráficos. El Phantom Pain está bloqueado a 60 cuadros por segundo, pero la acción avanza a un ritmo suave. Nuestra tarjeta Nvidia GeForce GTX 970 renderizó los magníficos modelos de personajes y escenarios de 1080p con aplomo.
La configuración de gráficos le permite modificar muchos elementos visuales, incluida la profundidad de campo, las texturas y la iluminación. He jugado The Phantom Pain tanto en PC como en consola y he determinado que la versión para PC se ve notablemente mejor. Y como era de esperar de un lanzamiento de Steam, The Phantom Pain admite docenas de logros de Steam.
Amor moderno
No se nos escapa la ironía de que a un juego llamado The Phantom Pain le falta contenido que ha dejado a la base de fans con una sensación de malestar. Aún así, Metal Gear Solid V es una forma (en su mayoría) excelente para que Hideo Kojima envíe la serie que ha ideado durante casi tres décadas. Sí, la historia puede ser la más débil de la serie y los modos en línea pueden estar llenos de travesuras que hacen ganar dinero, pero si eres un líder de Gear, The Phantom Pain es una experiencia de sigilo magistral.