Oculus Rift vs HTC Vive: ¿Qué auricular de realidad virtual es mejor?

Oculus Rift vs HTC Vive: ¿Qué auricular de realidad virtual es mejor?

Los mejores auriculares VR para usuarios de PC

Después de ser durante mucho tiempo una quimera de la cibercultura de los 90, la realidad virtual finalmente ha logrado avances sólidos como una tecnología de consumo serio. En lugar de gastar miles de dólares en gafas de video de baja resolución, ahora puede obtener unos auriculares VR completos que llenen los ojos, con seguimiento de movimiento y por unos pocos cientos de dólares. El regreso de la realidad virtual fue iniciado por Oculus Rift, que comenzó como un kit de desarrollo económico hace unos años y desde entonces ha tenido un lanzamiento minorista completo. Lo que alguna vez fue un prototipo prometedor es ahora un ecosistema de realidad virtual colaborado por Samsung y propiedad de Facebook.

En la cola del Oculus Rift estaba el HTC Vive, el resultado de la colaboración de HTC con Steam para crear un auricular para juegos que no sea Oculus para jugadores de PC. El Vive es el mayor competidor del Rift y, desde su lanzamiento, ha visto una versión Pro reforzada y un próximo adaptador inalámbrico.

Si bien provienen de lugares muy diferentes, Oculus Rift y HTC Vive son los auriculares VR conectados a PC más grandes que existen, con las bibliotecas más completas de juegos VR y otros softwares y la mayoría de los controles de movimiento completamente desarrollados. Ahora que ambos han tenido un par de años para crecer y perfeccionar sus experiencias, pongámoslas cara a cara y comparemos todas las características de los auriculares para ver cuál es mejor.

Video

El núcleo de cualquier sistema de realidad virtual son los propios auriculares. La realidad virtual depende de una pantalla montada en la cabeza que puede llenar su campo de visión con una imagen y rastrear con precisión cada pequeño movimiento que realiza mientras mira a su alrededor. Es simplemente la parte más importante de la realidad virtual. También es donde el Rift y el Vive son más similares.

Auriculares VR

Ambos auriculares muestran una imagen de 1.080 por 1.200 píxeles para cada ojo con un campo de visión de 110 grados y una frecuencia de actualización de 90Hz. Ambos tienen sensores de movimiento incorporados y funcionan con balizas / sensores externos para rastrear el movimiento de la cabeza con precisión. Y, francamente, ambos ofrecen un rendimiento de detección de movimiento y video idéntico.

El HTC Vive Pro ofrece una mejora significativa en la calidad de video, con pantallas duales de 1.400 por 1.600. Sin embargo, cuesta $ 799 y no incluye los controladores de movimiento requeridos o las estaciones base con las que viene el Vive normal, por lo que no lo estamos considerando como parte de esta comparación como una alternativa cercana al Vive.
Ganador: Empate (pero el Vive Pro es más poderoso)

Sonido

El video casi siempre está emparejado con el audio, aunque es fácil olvidarlo cuando la mayor parte del enfoque es una imagen que satura el globo ocular que prácticamente lo coloca en otro lugar. Los auriculares proporcionan el sonido tanto para el Rift como para el Vive.

El Rift tiene auriculares integrados en la oreja, mientras que el Vive tiene un conector para auriculares de 3,5 mm para usar con los auriculares incluidos o con su par de auriculares favoritos. Cuál es la mejor opción es cuestión de gustos, pero creo que los auriculares del Rift son más fáciles de usar; El conector phsycial de Vive agrega otro cable del que preocuparse mientras usa los auriculares, y en realidad puede ser difícil conseguir un par de auriculares que se sienten cómodamente sobre su cabeza junto a ellos. Ambos auriculares también incluyen micrófonos incorporados para comunicaciones y comandos de voz.
Ganador: Empate (preferencia personal)

Requisitos del sistema

Necesita una computadora bastante poderosa para usar cualquiera de los auriculares VR. Los requisitos para Oculus Rift y HTC Vive son casi idénticos, y si un auricular VR funciona con un sistema, puede esperar que el otro también lo haga.

Para cualquiera de los auriculares, necesita una PC con al menos una CPU Intel Core i5-4590 y una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290. HTC recomienda al menos 4 GB de RAM para el Vive, mientras que Oculus dice que se necesitan 8 GB para el Rift, pero debería errar en el lado de más memoria para cualquiera de los auriculares y apuntar por al menos 8 GB sin importar cuál elija.

La conectividad es la mayor diferencia en los requisitos del sistema: el Vive necesita solo un puerto USB 2.0 además de un puerto HDMI abierto para funcionar, mientras que el Rift necesita al menos dos puertos USB 3.0 junto con un puerto HDMI abierto (y un tercer puerto USB 3.0 será necesario cuando se libere el controlador Oculus Touch).

Usamos portátiles para juegos que superan con creces los requisitos del sistema en nuestra cobertura práctica de ambos cascos de realidad virtual. Probamos el HTC Vive con el Asus ROG G752VT-DH72 y el Oculus Rift con el Origin EON17-X. Si puede permitírselo, la realidad virtual funciona sin problemas en una CPU Intel i7, una GPU GTX 980 M y 16 GB de RAM. Para obtener más información, consulte Las mejores tarjetas gráficas para realidad virtual.
Ganador: HTC Vive (por un pelo, por los requisitos del puerto USB en lugar de la potencia de procesamiento)

Control S

La última generación de consolas de juegos nos enseñó que controlar los juegos con movimiento es algo realmente complicado de hacer bien. Es aún más complicado en la realidad virtual, si desea dar la impresión de que está moviendo sus propias manos virtuales en un espacio virtual. Si bien Oculus Rift no se lanzó con controladores de movimiento, ahora incluye un par en el paquete estándar. El Vive vino con controladores desde el principio.

Auriculares VR

Los controles de movimiento del Vive son varitas cubiertas con botones que puede rastrear en el espacio con una precisión notable. Cuando se activa uno de los controladores de movimiento, aparecerá en el área de carga virtual de Vive exactamente donde se encuentra en el mundo real, lo que le permitirá extender la mano y levantarlo con los auriculares puestos. Cada controlador cuenta con disparadores y paneles táctiles prominentes.

Nos encantan los controladores de movimiento Oculus Touch, que se lanzaron originalmente como accesorios opcionales por $ 100 adicionales al precio de los auriculares. Se sienten mucho más cómodos de sostener que los controladores de movimiento Vive, y sus palancas analógicas funcionan mejor para la mayoría de los videojuegos que los paneles táctiles de los controladores Vive. Los controladores Oculus Touch ahora se incluyen con cada Rift de $ 399, lo que cambia esta categoría a favor de Oculus.
Ganador: Oculus Rift

Movimiento

No hemos llegado al punto en el que cada uno de nuestros movimientos se pueda traducir a la realidad virtual, pero el HTC Vive ofrece la mejor alternativa con la realidad virtual para toda la habitación. Al montar dos balizas de sensor incluidas en su pared en diferentes puntos, puede definir un espacio que mida al menos 6.5 por 5.0 pies que sirva como su área de juego virtual. Con Chaperone de SteamVR y la cámara frontal de Vive (que se usa solo para esta función), puede moverse libremente por ese espacio. Las paredes virtuales aparecen cuando te acercas demasiado al borde y la cámara se activa para que puedas asegurarte de no tropezar con nada frente a ti cuando comienzas a salirte de los límites.

El movimiento de Oculus Rift era limitado cuando se lanzó por primera vez, ya que solo venía con una cámara de seguimiento de movimiento que colocas en tu escritorio. Oculus Touch requiere una cámara adicional, por lo que ahora se incluyen dos con el Rift además de los controladores de movimiento. Con dos cámaras, el Rift puede ofrecer VR a escala de habitación similar al Vive. Esto nuevamente cambia la categoría del favor de Vive a un empate.

La realidad virtual para toda la habitación funciona muy bien para lo que es, pero adolece de una limitación técnica que ningún dispositivo de realidad virtual importante ha logrado superar: los cables. Ambos auriculares pueden tener cables largos para ofrecer mucha holgura entre usted y su computadora mientras deambula por la realidad virtual, pero dado que en realidad no puede verlos mientras usa cualquiera de los auriculares, solo están pidiendo que los tropiecen (lo que sucedió con yo al menos una vez mientras probaba el Vive).
Ganador: Empate

Configuración

La realidad virtual es una tecnología complicada, pero su uso no tiene por qué ser complicado. El proceso de configuración para ambos auriculares es bastante directo, aunque el de Rift es mucho, mucho más simple que el de Vive. Descargue el software de Oculus, conecte los auriculares a un puerto USB 3.0 libre y una salida HDMI, y conecte el sensor externo a otro puerto USB 3.0. Una vez hecho esto, todo lo que tienes que hacer es seguir unos sencillos pasos de orientación en el software y podrás usar el Rift poniéndolo en tu cabeza cuando quieras jugar.

Auriculares VR

El Vive es un poco más complicado. Utiliza un pequeño Link Box que sirve como puente entre el auricular y su PC. Las conexiones HDMI y USB deben realizarse desde su PC al Link Box con los cables incluidos, y luego desde el Link Box al auricular a través del cable HDMI / USB incluido de 10 pies adjunto. También debe conectar la Link Box a la alimentación a través del adaptador de pared incluido (el cable del auricular también tiene una conexión de alimentación separada para la Link Box). Solo después de todo eso puedes usar el Vive.
Ganador: Oculus Rift

Juegos

El hardware de realidad virtual necesita software de realidad virtual, y tanto el Rift como el Vive tienen sus propias tiendas de contenido. El Rift tiene Oculus Store, una tienda digital patentada para usar solo con el Rift. Vive tiene SteamVR, la plataforma de realidad virtual incorporada de Valve para su tienda Steam (la tienda de juegos de PC digital más grande y popular de Internet). Cada tienda tiene algunas experiencias de realidad virtual atractivas e interesantes, aunque todavía no hay un título AAA importante que venda auriculares.

Auriculares VR

El Rift supera al Vive en términos de selección, porque puede acceder fácilmente tanto a SteamVR como a Oculus Store. La selección en Steam es un poco más limitada que para Vive debido a la falta de controles de movimiento, pero el acceso está ahí. Los usuarios de Vive, por otro lado, no pueden ingresar a Oculus Store en absoluto (al menos, no sin un hack que ni HTC ni Oculus respaldan). Para obtener más información, consulte Los mejores juegos de Oculus Rift.
Ganador: Oculus Rift

Precio

Ambos auriculares cuestan unos cientos de dólares menos que cuando se lanzaron. El Rift cuesta $ 399, por debajo de $ 599, mientras que el Vive cuesta $ 499, por debajo de $ 799. Dado que ambos ahora cuentan con controles de movimiento y realidad virtual para toda la habitación en la caja, Oculus Rift es el mejor valor.
Ganador: Oculus Rift

¿Quién gana, Rift o Vive?

Está muy cerca y para muchos usuarios se reducirá a las preferencias personales y las funciones deseadas. Pero para nosotros, Oculus Rift gana. Puede acceder a dos almacenes completos de contenido de realidad virtual sin ninguna solución frustrante y es más fácil de configurar. Necesita más puertos USB 3.0 que el Vive, pero conectar el auricular y el sensor es mucho más fácil que pasar cables desde una caja de enlace central al auricular, su PC y una toma de corriente, mientras se asegura de que haya dos sensores adicionales en sus paredes. enchufados a sus propios enchufes. El Rift también es mucho más cómodo, lo que lo convierte en un mejor auricular para cualquiera que quiera usar la realidad virtual con regularidad.

Además de todo eso, el Rift es menos costoso que el Vive y ahora ofrece las mismas características. Por estas razones, el Rift no solo es el ganador de esta comparación, sino también nuestra Elección de los editores para auriculares VR conectados a PC.

Ganador general: Oculus Rift

¿Qué pasa con Vive Pro y Oculus Go?

El HTC Vive Pro es técnicamente el auricular más impresionante disponible, superando tanto al Vive estándar como al Oculus Rift en claridad y comodidad. Sin embargo, también es el más caro con diferencia. Cuesta $ 800 solo para los auriculares, y necesita gastar otros $ 300 para el kit de inicio de accesorios Vive para obtener los controladores de movimiento y los sensores externos necesarios. Eso hace que cueste más del doble que cualquiera de los dos auriculares. Con eso en mente, no podemos recomendarlo en lugar de Vive o Rift a menos que tenga dinero para gastar.

Oculus Go está en el otro extremo del espectro. Es un visor de realidad virtual independiente de $ 200 que le permite probar fácilmente la realidad virtual sin dispositivos adicionales. Es económico y accesible, pero tampoco reemplaza al Rift o al Vive. Efectivamente, es solo un teléfono inteligente de rango medio integrado en un Samsung Gear VR, lo que significa que la fidelidad gráfica y la potencia de procesamiento no se acercan a lo que obtienes con un auricular VR conectado. También es mucho más limitado con el movimiento, con un seguimiento de movimiento de solo tres grados de libertad (3DOF) tanto para el auricular como para el controlador incluido. Esto significa que solo puede rastrear en qué dirección está mirando, y no si se está moviendo. Es una forma interesante y asequible de probar la realidad virtual, pero no es capaz de las experiencias serias e inmersivas de Rift y Vive.

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