Revisión de Moebius: Empire Rising (para PC)
La reconocida diseñadora de videojuegos Jane Jensen, directora del equipo de desarrollo de Pinkerton Road recién formado, se ha asociado con Phoenix Online Studios para crear un nuevo proyecto, Moebius: Empire Rising, financiado por Kickstarter ($ 29,99) . El juego de PC de apuntar y hacer clic sacia el hambre de los fanáticos de Jensen por más de la narrativa característica del creador, pero sufre de retrocesos innecesarios y, a veces, un modelo y una calidad del entorno cuestionables.
Réquiem de un marchante de arte
Moebius se centra en un comerciante de antigüedades llamado Malachi Rector, un hombre snob con un pasado turbulento que pasa su tiempo recorriendo el mundo en busca de valiosos artefactos. Cuando fue contratado por una organización gubernamental clandestina llamada FITA, Malachi usa su notable talento de observación para investigar una serie de eventos extraños vinculados a figuras históricas prominentes tanto del pasado como del presente.
Sin embargo, durante su exploración, se reveló lentamente que Malachi podría tener más en juego en estos casos de lo que se pensaba originalmente. La historia comienza un poco lenta, pero se recupera rápidamente a medida que los misterios ocultos de sus empleadores alcanzan alturas sobrenaturales, lo que le da a la trama más peso y sustancia.
El ojo de la mente
Examina e interactúa con la mayoría de los elementos ubicados dentro de un entorno determinado. También puede inspeccionar a las personas utilizando las agudas habilidades de observación de Malachi. De un vistazo, Malachi puede detectar antigüedades auténticas y réplicas, así como desglosar la personalidad de un individuo en función de la historia, la ropa y los gestos corporales de la persona; esto se presenta como un acertijo de opción múltiple para que usted lo resuelva. En la mayoría de los casos, los objetivos son aprender a acercarse a los personajes y adaptar su conocimiento de sus personalidades para su beneficio.
Estos acertijos son los momentos más agradables de Moebius, a diferencia de los acertijos ambientales centrales. Recoger elementos aleatorios a lo largo de cada capítulo y averiguar cuándo y dónde usarlos no es una tarea complicada; es la secuencia de eventos lo que lo hace así. Por ejemplo, solo puede recoger elementos útiles después de descubrir primero dónde se necesita el elemento. Como resultado, los acertijos ambientales requieren un retroceso constante y molesto. El final del capítulo tres resultó ser uno de los acertijos ambientales más agotadores que he encontrado; Casi renuncio de rabia.
Rompiendo barreras
El mismo Malaquías es casi igual de frustrante. Es uno de los personajes más insolentes y ensimismados con los que me he encontrado en un juego. Es casi imposible sentir empatía o relacionarse con él, y en el fondo de mi mente, el deseo de verlo fallar aumentaba con cada diálogo sarcástico que soltaba.
No es hasta la presentación de David Walker, el futuro guardaespaldas de Malachi, que el personaje principal comienza a convertirse en una persona por la que vale la pena preocuparse. Walker finalmente rompe algunas de las barreras de Malachi por medio de la amistad y la confianza, dos cosas muy ajenas al protagonista. En el transcurso de la historia, Malaquías —el cinismo personificado— se transforma en un ser humano real con defectos; alguien que se ocupa de ellos compensando en exceso, en lugar de enfrentarlos de frente.
Esta capa de complejidad le da fuerza narrativa a Moebius; una fuerza reforzada por una buena actuación de voz. Desafortunadamente, el personaje secundario sufre de un trabajo de voz regular.
Bonita y sin vida
El estilo artístico de Moebius recuerda a la serie Cognition de Phoenix Online Studios, pero sin las texturas de los cómics. Los gráficos están bien animados, pero hay algunos casos de problemas de recorte y velocidad de fotogramas. Del mismo modo, las ciudades por las que viajas son visualmente impresionantes en el contexto de un título independiente, pero los niveles se sienten vacíos y artificiales.
Moebius: Empire Rising admite varias configuraciones de resolución que van desde 640 por 480 a 1600 por 900. Los gráficos no son exigentes, ya que casi cualquier PC moderna puede ejecutar el juego en su configuración «Fantástica» más alta. Sin embargo, la calidad se puede reducir a «Buena» y «Más rápida» para una jugabilidad más fluida.
Un juego de aventuras sólido
En general, Moebius: Empire Rising es un juego de aventuras sólido de apuntar y hacer clic a pesar de su ejecución a veces problemática. Los fanáticos de los primeros trabajos de Jane Jensen se encontrarán como en casa aquí, al igual que los fanáticos de los otros títulos de Phoenix Online Studios. Moebius es un digno (aunque defectuoso) regreso de un legendario diseñador de juegos y narrador.
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